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カーン アイン フルシュ ヌール スルターナ レア度 ☆4~☆7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 nターンの間、同属性のカードがどの色のぷよを消しても攻撃する(通常攻撃のみ) Bスキル能力 なし Lスキル能力 自属性カードの攻撃力と体力をアップし、ターン終了時に追加全体攻撃 コスト量 14,20,40,54 変身合成 ☆4→☆5 ぷよゼリー☆4,☆5,☆5,魔道書☆5,☆5☆5→☆6 ぷよゼリー☆6,☆6,【☆6】,魔導書☆6,【☆6】※【】は副属性色。その他は主属性の色。 CV カーン 山下 タイキアイン 黒川 万由美フルシュ 大月 裕太朗ヌール 荘司 勝也スルターナ M・A・O 概要 2017年1月のオールスターガチャでスルターナが登場、以降順次追加されたシリーズ。 2017年8月21日にボイスが実装された(*1)。 2020年3月6日にフルシュから順に☆7が実装された。 2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 ステータス ☆6 Lv.99 たいりょく こうげき かいふく カーン 3610 2142 301 アイン 3590 2134 313 フルシュ 3630 2127 307 ヌール 3610 2127 313 スルターナ 3590 2141 307 ☆7 Lv.120 たいりょく こうげき かいふく カーン 5325 3427 369 アイン 5295 3414 384 フルシュ 5354 3403 376 ヌール 5325 3403 384 スルターナ 5295 3425 376 なぜかカーンのこうげきがスルターナより☆6で1、☆7で2高い。 スキル nターンの間、同属性のカードをどの色のぷよを消しても攻撃するようにする(通常攻撃のみ)。 ☆4で1ターン、☆5で2ターン、☆6~7で3ターン。 ☆7では上記効果に加えて、 フィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変換する。 必要ぷよ消し数は☆6までは55個、☆7では50個。 ☆6までは天騎士シリーズと同じスキルであり、使い方はそちらの記事を参照。 ☆7では天騎士の同レアリティと同じ効果・同じ必要ぷよ消し数にくわえて、チャンスぷよ変換効果が付く。 チャンスぷよ変換は自色ぷよを優先して変換するが、雅楽師などのように「盤面に自色ぷよが1個もないと発動できない」制約はなく、 自色ぷよがない場合はほかの色を変換してくれるようになっている。 ワイルド効果とチャンスぷよの相性が非常に良いこともあり、天騎士シリーズのほぼ上位互換といえる。 ただし変換数が多いため、盤面の自色ぷよをすべてチャンスぷよにすると、 雅楽師のような自色ぷよだけのチャンスぷよ変換を伴うスキルが (チャンスぷよに変換する自色ぷよがないため)発動できなくなってしまう。 併用する場合は、順番に気をつけて、このスキルはあとに発動するようにしよう。 また天騎士の☆7は、初期のスキルこそ本カードの下位互換だが、 とっくんボードで属性を問わない全体ワイルド化スキル(☆6のレガムントと同じ)に変更でき、 持続は1ターンになるが、ぷよ消し数が5個少ない45個になり、本カードとは一長一短の関係といえる。 リーダースキル 自属性カードの攻撃力と体力をn倍にし、ターン終了時に、このカードが自分の攻撃力×mの追加全体攻撃をおこなう。 ☆4では攻撃体力2倍 追撃1倍 ☆5では攻撃体力2倍 追撃1.5倍 ☆6では攻撃体力2.3倍 追撃1.7倍 ☆7では攻撃体力3.2倍 追撃2倍 前半の効果は攻撃・体力をアップ、 後半の効果はすずらんシリーズの追加攻撃を高ダメージ化・全体化したものとして考えて良い。 バトル時にはリーダーカードにのみ1体分の追加攻撃を行う。 追加攻撃は副属性も対象なので、属性効果を無視した単純計算で2.3倍×1.7倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=5.21倍の攻撃力となる。 他の追加攻撃リーダースキルと比較すると、すずらんの約2.45倍、魔界王子の約2.01倍のダメージとなっている(紫属性の場合)。 ☆7では3.2倍×2倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=8.21倍の攻撃力となる。 ちなみに、幻獣プリンセスシリーズのスキルを発動している場合、追加攻撃は敵の人数分チャージされる。 また、チャージ後に放出される攻撃は単体攻撃になる。 攻撃力と体力を同時にアップする使い勝手の良さもさながら、全体への追撃も非常に強力で、クエストの周回効率を上げるのにも有効。 簡単なクエストだとただ右上をタップするだけで、真面目にぷよを消すよりもずっと高速にクリアできてしまうという、恐るべきリーダースキルである。 バトルでも有効。右上をタップし続けるだけで必ず一定のダメージを得られる。 相手がCOMとなった現在、非常に安定して勝つことができる。 特にエンジョイバトルで1グループ目のリーダーを本カードにし、残りが低コストのデッキを組めば、ほぼ100%勝てるといっても過言ではない。 ただし、全体への追撃には以下の弱点が存在する点に注意。 まず、他の追加攻撃を行うカードと比べて全体への追撃は強力とはいえ、高難易度クエストでは追撃の威力が不足しがちになる。 また、毎ターン全体への追撃が行われるため、スキルを発動する必要があるステージまでにスキルを貯めるのが困難になる、という側面もある。 さらに、混乱やカウンター、反射などを目の前にしても追撃を止める手段がほとんどない(*2)という大きな欠点もある。 特に、リーダーの位置にいる本カードが混乱にかかってしまうと、一気に全滅しかねない致命的な事態となってしまう。ただし、とっくんで混乱耐性をつけて対策することは可能。 コンビネーション カーン、フルシュ、ヌールは「ボーイズ」、 アイン、スルターナは「ガールズ」が乗る。 独自のコンビは各項目参照。 デッキ考察 評価 使い勝手が良いだけではなく、周回プレイの効率を上げてしまうとにかく「便利」なカード。 ただし、リーダースキルの性質上、クエストによってはリーダーにしないほうがいい場合もある点に注意。 余談 上記のように、その便利さが故に人気も非常に高く、 2017年10月に実施された「好きな☆6カードを1枚選んでもらえるキャンペーン」では圧倒的な差で本シリーズが上位を独占した。 全色揃える必要はないが、ダメージ半減しない黄のヌールや紫のスルターナは、機会があればぜひ1枚は入手したいところである。 各カード考察 カーン 2017年3月中旬のオールスターガチャで実装された(*3)。 名前の由来はアラビア語で「火山」を意味するBirkan。 アイン 2017年2月のオールスターガチャで実装された(*4)。 名前の由来はアラビア語で「泉」を意味するAyn。 フルシュ 2017年3月末のオールスターガチャで実装された(*5)。 名前の由来はアラビア語で「森」を意味するHurs。 ヌール 2017年4月のオールスターガチャで実装された(*6)。 独自のコンビネーション「つの」を持つ。 名前の由来はアラビア語で「光」を意味するNur。 スルターナ 2017年1月のオールスターガチャで実装された(*7)。 名前の由来はアラビア語で「君主」を意味するスルタン(Sultan)の女性形Sultana。
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蒸気都市のハーピー レアリティ ☆6~7 カードタイプ かいふく・単体 スキル効果 味方全体をどの色の連鎖でも攻撃化、色ぷよを消したときに発生する数値アップ Lスキル効果 味方全体のステータスを強化し、クエスト出発時にハートBOX生成さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、BOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数減 コスト 52,64 概要 2022/5/5からの「蒸気都市のハーピーフルパワーガチャ」で登場。 ステータス たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4280 2820 1840 ☆7 Lv120 6848 3948 2944 スキル 2ターンの間、味方全体の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにし、色ぷよを消したときに発生する数値をm倍にする ☆6で1.4倍。フルパワーで1.8倍。 ☆7で1.8倍。フルパワーで2.2倍。 必要ぷよ消し数は40個。フルパワーで55個。 ワイルド化+色ぷよを消したときに発生する数値アップのスキル。 類似スキルを持つキャラと比べると、 異邦の童話シリーズは通常スキルでも倍率で上回る(異邦の童話と異なりプラス状態変換はなく、また☆7のターン数は下回る)。 プリンプタウンのアミティと比べると通常スキルは倍率が劣り、フルパワーだと上回る。 リーダースキル 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、クエスト出発時にフィールド上の色ぷよをランダムでn個ハートBOXに変える さらにスタメンの「はばたき」の数が3以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに味方全体のスキル発動ぷよ数を2個減らす ☆6で攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。2個ハートBOXに変える。 ☆7で攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。3個ハートBOXに変える。 ☆7では要求するコンビネーションを除き☆7の蒸気都市のカーバンクルと同じリーダースキル。 スタメンに「はばたき」が3枚(自身が「はばたき」を持つため自身以外に2枚)以上あるとスキル発動数を減らす効果が付くため、なるべく「はばたき」を入れて使いたい。 リーダースキルはまばゆいヤナ、リンとしたシズナギ、怪盗マドレーヌ、メイドガイド・グリープ、フォンダンなイスティオ、みわくのリリンらと同じくハートボックスを消せば消すほどスキル加速ができる。 ぷよフェスキャラと違いスキル発動ぷよ数は個減らすためより速く加速ができる。 コンビネーション 蒸気都市、はばたき、ガールズ、芸術家 デッキ考察 評価
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阿散井恋次 日番谷冬獅郎 井上織姫 朽木白哉 黒崎一護 四楓院夜一 レア度 ☆6 カードタイプ 各自・単体 スキル能力 各自 Lスキル能力 各自 コスト量 各自 朽木ルキア レア度 ☆5~6 カードタイプ バランス・単体 スキル能力 敵単体に「こうげき」×nの属性攻撃を与え、さらに相手を3ターン「麻痺」状態にする Lスキル能力 青属性カードの攻撃力がn倍、体力がm倍になる コスト量 ,24 変身合成 ☆5→☆6:専用素材 コン レア度 ☆5 カードタイプ こうげき・単体 スキル能力 体力を1にして、減った体力×1の単体属性攻撃(必要ぷよ消し数40個) Lスキル能力 自属性の体力1.5倍 コスト量 概要 BLEACH祭りの特攻として登場したシリーズ。 朽木ルキアは収集イベント「BLEACH祭り」のコラボイベント報酬。 ステータス キャラクター タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく 阿散井恋次 30 こうげき 3329 2157 302 日番谷冬獅郎 30 バランス 3545 2012 632 井上織姫 30 かいふく 3999 1252 1609 朽木白哉 30 たいりょく 4905 1997 242 黒崎一護 40 こうげき 3848 2262 301 四楓院夜一 30 バランス 3547 2004 605 朽木ルキア 24 バランス 3099 1781 720 スキル 阿散井恋次 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする。スザクと同じ 必要ぷよ消し数40個 日番谷冬獅郎 1ターンの間、味方の青属性カードの攻撃力を3倍にし、さらに相手全体の攻撃力70%減少。 バフとデバフを同時に付与するスキルは初? 必要ぷよ消し数40個 井上織姫 3ターンの間、味方全体に属性攻撃を50%カットする盾を付与。 マジカルウォールの条件付きリーダースキル効果をスキル化したようなもの。あちらは1ターンしか続かないのに対し、こちらは3ターン続く利点がある。 必要ぷよ消し数40個 朽木白哉 フィールド上の色ぷよとハートBOXを、きいろぷよとハートBOXに変化。 必要ぷよ消し数40個 黒崎一護 1ターンの間、このカードの攻撃力が4倍になり、さらに通常攻撃が5連続攻撃化。聖獣拳士と異なり、こちらはバフが適用されている。 発動時に卍解する特殊演出あり。 必要ぷよ消し数40個 四楓院夜一 きいろぷよを6個プリズムボールに変化。 必要ぷよ消し数40個 朽木ルキア 敵単体に「こうげき」×nの属性攻撃を与え、さらに相手を3ターン「麻痺」状態にする。☆5で×5、☆6で×10 必要ぷよ消し数40個。 リーダースキル キャラクター スキル 阿散井恋次 赤属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、3連鎖以上で味方赤属性カードの攻撃力がさらに1.5倍 日番谷冬獅郎 青属性カードの体力を2.2倍にし、8個以上のぷよを同時に消すと青属性カードの攻撃力3倍 井上織姫 緑属性カードの攻撃力を2.4倍、回復力を2.5倍にし3連鎖以上で緑属性カードに「かいふく」×1の回復 朽木白哉 黄属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍にし、味方ターン終了時に、このカードが自分の攻撃力×2の追加全体攻撃 黒崎一護 紫属性と赤属性の攻撃力3.5倍、体力2.5倍 四楓院夜一 バランスタイプの体力を2.2倍にし、さらに2属性以上の同時攻撃で1属性につき攻撃倍率に0.55倍プラス(最大3.2倍)判りづらいが攻撃倍率の上昇もバランスタイプにしか適用されない 朽木ルキア 青属性カードの攻撃力がn倍、体力がm倍になる☆5で攻撃、体力1.5倍、☆6で攻撃2.5倍、体力2倍 コンビネーション 阿散井恋次、日番谷冬獅郎、朽木白哉、黒崎一護はボーイズ 井上織姫、四楓院夜一、朽木ルキアはガールズ 井上織姫と四楓院夜一以外は剣士 井上織姫と朽木ルキアはヒロインが乗る。 デッキ考察 評価 全体的に単色向け。 四楓院夜一のみ多色且つバランス統一デッキ向け。紫単色にすると攻撃倍率の効果が現れないので注意。 阿散井恋次 日番谷冬獅郎 やはり魅力はスキルのエンハンス効果。 こうげきに倍率が掛かるエンハンスは有用に扱える場面が多く使い勝手が良い為、この為だけに青単色デッキに 加えるだけの価値は十分。 井上織姫 朽木白哉 たいりょく・こうげきの両方が中々伸び、更に追撃持ちと黄色単色のリーダーとして心強い性能を持つ。 スキルの火力面では似た様な内容の戦乙女アルルに劣るものの、此方はハートBOXの生成も有り攻撃と回復を スキルの発動で一気に賄える。 黒崎一護 高いこうげき倍率を誇るリーダースキルを持ち、有力な紫単色or疑似単色デッキの主軸となれる。 通常クエストでの活躍は勿論、既存のカードと比較しても上位の攻撃倍率を誇る為バトルでも 紫属性で固めたグループのリーダーとして活躍が見込め、更にコンビネーションも「ボーイズ」や 「剣士」を持つ為シェゾ等とコンビネーションを合わせやすいのもポイント。 四楓院夜一 朽木ルキア 青属性のこうげき2.5倍、たいりょく2.0倍は報酬カードとしてはかなり高いリーダースキル。 スキル面も青属性では珍しい麻痺を付加できる等、総合的な使い勝手は上々。 余談 セガは過去にBLEACHのゲーム作品を任天堂ゲーム機向けにリリースをしていたことがある(PS系はソニーが担当)。 各カード詳細
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サンタの師ローザッテ レア度 ☆5~7 カードタイプ バランス・単体 スキル能力 nターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」に「かいふく」を上乗せしたm連続攻撃にする Lスキル能力 味方全体の攻撃力・回復力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで3個チャンスぷよに変える Bスキル能力 なし コスト量 20,40,54 変身合成 ☆5→☆6:☆5黄アイス、☆5赤アイス、☆6黄アイス、☆6赤アイス、☆6黄の100点テスト 概要 2019年12月の収集イベント「秘密のサンタ授業祭り」のスペシャル特攻カードとして登場。 2020年12月21日に☆7が解放された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 3752 1901 720 ☆7 Lv120 5628 2757 972 スキル nターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」に「かいふく」を上乗せしたm連続攻撃にする ☆5は1ターン、2連続攻撃 ☆6は1ターン、3連続攻撃 ☆7は2ターン、4連続攻撃 必要ぷよ消し数は40個。 攻撃と回復が逆転している場合、「こうげき」に「かいふく」を上乗せする効果が適用されず、ただの連続攻撃化になってしまう。後に登場した癒しの天使ガールズのスキルでも同様。 リーダースキル 味方全体の攻撃力と回復力を強化し、 クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでn個チャンスぷよに変える ☆5:攻撃力2.5倍、回復2倍。チャンスぷよ2個生成。 ☆6:攻撃力3倍、回復2.5倍。チャンスぷよ3個生成。 ☆7:攻撃力4倍、回復3倍。チャンスぷよ4個生成。 コンビネーション ボーイズ デッキ考察 評価 余談 実装時、スキルが攻撃回復逆転ステージで有効かどうかが話題になった。
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べにいろチャガマ そらいろチャガマ くさいろチャガマ こがねチャガマ ふじいろチャガマ レア度 ☆1~4 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 フィールド上のハートBOXを自属性のぷよに変換・☆3から Lスキル能力 なし コスト量 小(2,4,7,10) 変身合成 ☆1→☆2:小ぷよ、大ぷよ ☆2→☆3:小ぷよ、大ぷよ、岩ぷよ ☆3→☆4:大ぷよ、岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ 解説 パプリス系と同じく、こうげきタイプの雑魚カード。召喚Pガチャやクエストドロップでしょっちゅう見る。 初登場がぼうけんマップ2順目(赤のさがしもの~)。☆1の主戦力としては、殆ど使う人はいない事が悲しい所。 ぼうけんマップ5順目(グレーン大地~)からは☆3が登場・ドロップする。 クエストで相手にした時は火力が高めなので早めに倒すべし。 2013/06/28で☆3が追加され、めでたくスキル能力を覚える事が出来るようになった。 2015/09/18でまさかまさかの☆4が追加された。☆4で人間に変身する。 他に動物から人間に化けるキャラとして、新どうぶつシリーズの「オサキ」が該当する。 ステータス こうげきタイプなのでこうげきが高い。その代わりかいふくは低い。たいりょくは並程度。丁度魔導と同じようなバランス。 雑魚カードの類らしくステータスは低い…と思いきや実は大器晩成型で、最終的には同レア度の魔導学校シリーズのこうげきを上回ったりする。この点はパプリスシリーズも同じ。 参考までに、☆4ふじいろチャガマLv.MAX時のステータスはたいりょく:1555 こうげき:746 かいふく:145。 スキル フィールド上のハートBOXを自分の属性のぷよに変える。ぷよ消し40個。☆3から習得。☆3と☆4でスキル内容に変化はない。 このスキルでぷよが消えた場合、ターンは消費されず、スキルのカウントも減らない。これは他のフィールド変換スキルでも同様である。 フィールドがハートBOXで溢れかえる状況は滅多に無いので、基本的に使う機会はない。 少しでもぷよを補充しようと思って適当なタイミングで発動すると、いざという時にハートBOXが無い事態になりかねないので注意。 ハートBOXを生成するスキルを持つケーキシリーズ・コビットシリーズなどと組み合わせて色ぷよを補充する使い方が考えられる。 …が、スキル枠を最低2つ使う上に一回限りの補充であり、素直に漁師ボーイズを使った方が効率が良い。 普段は使う機会がまるで無く、活用しようとしても微妙な結果になってしまうスキル。 上位互換として、通常のぷよではなくチャンスぷよに変換するフルーツガールズがいる。あちらもハートBOXの補充に関して課題を抱えている。 ちなみにフィールド上にハートBOXが1個も無いと発動できない。 リーダースキル 無い! コンビネーション 「どうぶつ」「にくきゅう」と専用コンビの「チャガマ」を持つ。☆4で「ボーズ」「ボーイズ」が追加。 ☆4になると化けるためか、「にくきゅう」コンビが消えてしまうので注意。「どうぶつ」は残る。 元ネタから「あっちっち」が乗ったり・・・はしない。頭の葉っぱから「しょくぶつ」も乗らない。 「どうぶつ」コンビが使えるモンスターカードのお供にいいかもしれない。☆4の「ボーイズ」は対応カードが多く、発動させやすい。 評価 他の雑魚カードと同じく、序盤以降に使う機会はほとんどない。加えて登場が遅いので出番は更に狭まる。 ステータスは悪くない程度に育つので、どうしてもいいカードが手に入らない!という人は育ててみてもいい。ただし☆4止まりなので活躍できるのは初心者の間だけ。 パプリスほどではないがコストが低いので、デッキコストが余れば入れてみよう。 余談 ☆4はコスト10なので☆4まぜまぜ召喚に使用できる。 各カード考察 べにいろチャガマ 赤は「ガールズ」の天下であり、若干肩身が狭い。だが最近は赤ボーイズも数が増えてきた。 そらいろチャガマ シグとタルタルとチャガマでお手軽にボーイズが組める。最もチャガマを☆4まで育てる手間があるが。 くさいろチャガマ 名前に「くさ」と付くが、当然「しょくぶつ」は付かない。 緑の「ボーイズ」で組める相手はそれなりにいる。 こがねいろチャガマ 黄は「どうぶつ」持ちが多く、「ボーイズ」持ちが他の色と比べて少なめなのでコンビネーション要員になれるかもしれない。 ふじいろチャガマ 紫は「ボーイズ」が非常に多い。チャガマを投入して早くからボーイズ軍団を結成するのも一興。
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うきうきのシグ レア度 ☆7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 Lスキル能力 青属性カードの攻撃力を4倍、体力を3.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変えるさらに通常攻撃時のみ3連鎖以上で相手のターン終了時から3ターンの間、フィールド効果を「雨」にする スキル能力 2ターンの間、ネクストぷよをあおぷよに変え、通常攻撃時のみ青属性カードと紫属性カードのあおぷよ、むらさきぷよを消したときに発生する数値を6.2倍にする アビリティ能力 ネクストぷよの特定の2箇所をあおのチャンスぷよに変換(あおぷよを4個以上消すと発動) とくもり能力 なぞり消し数をN個増やす(とくもりサポートスキル、いつでも発動) コスト量 68 解説 2700万DL記念ガチャ(2022年6月13日~7月7日)にて登場。 レアリティが☆7のみのアビリティキャラクターで、とくもりとっくんが新登場初日から解放されている。 ステータス ☆7Lv120:たいりょく6357/こうげき4224/かいふく453 スキル 2ターンの間、ネクストぷよをあおぷよに変え、 通常攻撃時のみ青属性カードと紫属性カードのあおぷよ、むらさきぷよを消したときに発生する数値を6.2倍にする 必要ぷよ消し数は40個。 青属性としてはキュアアクア、ウリカに続く、指定色の色ぷよを消したときに発生する数値を上げるスキル。 青属性でフェス以上のコストのカードとしては初の発生する数値を上げるスキルで、コストの分倍率はキュアアクアやウリカを大きく上回る。また副属性がある分紫属性も対象になっている。 他属性を含めても、6.2倍は異邦の魔人カーンの6倍を超え、実装時点でトップの数字。 リーダースキル 青属性カードの攻撃力を4倍、体力を3.5倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える さらに通常攻撃時のみ3連鎖以上で相手のターン終了時から3ターンの間、フィールド効果を「雨」にする 攻撃倍率は4倍とコストのわりに控えめ。 フィールド効果「雨」(主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍)があるため、実質6倍とも言える。 開幕チャンスぷよ生成があるほか、アビリティでもチャンスぷよを生成できるため、3連鎖は比較的容易。 フィールド効果ありきのリーダースキルなので、ほかのフィールド効果とは相性が悪い。 同じ青属性の五条悟はスキルのフィールド効果「無量空処」で雨を上書きしてしまい、無量空処もすぐ雨で上書きされるため相性が悪い。 また、相手が青属性の場合は相手も強化されてしまうのに注意。 他のフィールド効果を簡単に上書き出来るため、「おじゃまの雨」などの不利なフィールド効果が発動するステージと相性がいい。 クロスアビリティ ネクストぷよの特定の2箇所をあおのチャンスぷよに変換 あおぷよを4個以上消すと発動。 異邦の魔人アインと似たアビリティ効果。 説明テキストこそ異邦の魔人シリーズ(☆7)と同じものになっているが、 異邦の魔人は右側を変換するのに対し、うきうきのシグは左側を変換する。 とくもりサポートスキル なぞり消し数をN個増やす Lv.1〜6は1個、Lv.7〜10は2個。いつでも発動。 コンビネーション 魔導学校、ナゾ多き、ボーイズ デッキ考察 リーダースキルの開幕チャンスぷよ生成、スキルのネクスト変換、とくもりサポートスキルのなぞり消し増、クロスアビリティのチャンスぷよで加速が出来るため、青属性デッキなら大抵活躍出来るだろう。 スキルが通常攻撃強化なので通常攻撃を強化するカードと組み合わせたい。 異邦の魔人アインのスキルは怯え+連続攻撃化なので、リーダースキルの雨とも相性がいい。 魚売りのセイリュウも怯えを持った圧縮スキルだがエンハンスのため戦乙女アルル&カーバンクルと重ね合わせられないのが悩みどころ。 (戦乙女アルル&カーバンクルは超加速のリーダースキルがシグのリーダースキル、アビリティととても相性が良い) しろいマール・影冠のラフィソル・戦乙女アコール先生といった連鎖のタネと組み合わせるとお手軽に高火力を出せる。 評価 ステージ効果を定期的に変更してくる高難度が多い為、リーダースキルで雨に上書き出来るのが強い 特にとことんの塔の60階とは相性が良く、アンラッキーオーラを雨に上書きできる上、相手の100%攻撃を雨の25%減で軽減させて生き残らせることが出来る また、1ステージ目でいかにスキルを早く貯めるかが非常に重要であるため、クエスト出発時のみではあるがチャンスぷよを4個生成出来るのも強い 厄介ななぞり減は特盛特訓のなぞり増でカバー出来、赤ぷよ変更攻撃もスキルの青ぷよ変換で対抗、更に他のカードとの組み合わせ次第で高倍率エンハンスで相手を一撃で葬る手助けも出来る これらの特性から他のカード次第ではあるが反射カードに頼らないクリアに大きく貢献するカードと言える とことんの塔60階は反射依存の戦術だと膨大なターンがかかることも多く、その場合ミスしなかったとしても数時間費やさないといけないこともザラである為、反射無しでも安定感を高めてくれるこのカードの存在は、何度もリセットされるとことんの塔60階適正が高いと言うだけでも価値は高いと言える 弱点としては、リーダースキルで回復倍率が一切乗らないことであるが、とことんの塔に限って言えば重要な場面で回復倍率を下げられしまって大して回復出来ないようになっている為大した影響はないが、回復が重要な高難度クエストの場合はリーダーは他のカードに任せよう しかし、とことんの塔60階攻略に当たってこのカードは無くてもクリアは可能であり、ガチャの確率は0.15%と極めて低い為、他の資産が揃っている場合は無理に引く必要も無い上、他のカード資産が揃っていなければ結局反射頼りになってしまう為扱いが難しいカードであるのも事実である 引く場合はカード資産とよく相談の上天井まで引く覚悟で回そう 備考 うきうきのシグのとくもりとっくんでは、同キャラクターカードや「クリティカルストーン」「スキルストーン」の他、ワイルドさん(60)が使用できる。 これはレアリティが☆7のみの他のキャラクターでも同様である。 しかし、ワイルドさん(60)は大変貴重であり、配布されることはほぼ無い為、使うのはやめた方が良い。 くろいシェゾと同様、本カードのとくもりチェンジは、大部分のキャラクターの☆6と☆7の違いと同じように、衣装はそのままでポーズだけが変わるようになっている。 カード名は楽しそうな様子をあらわす「うきうき」と雨の多い期間の「雨季(雨期)」を掛けたものだと思われる。 本カードがはじめて登場した2700万DL記念ガチャでは出現確率が0.15%、ガチャパワー600で確定入手できる。 これは9周年記念フルパワーガチャにおけるくろいシェゾと同じで、入手難易度は高い。
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ぷよぷよSUN 【サイト名】SEGA AGES 【ジャンル】アクションパズル 【課金体系】月額315円でサイト内遊び放題 【容量】656KB 【通信機能】ハイスコア登録 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.0点 2.0点 3 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/17 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】10時間くらい 【評価・点数】★★★★☆ PSからの移植。ひとりでぷよぷよのアルル編のみ。 グラはキレイ。操作は若干もっさりな気もするが慣れれば問題ナシ ボイスもアルルはおなじみ「ばよえ〜ん」まで入ってる。敵キャラは2連鎖目までしかボイスがなく、それ以降は2連鎖目のボイスを繰り返すだけ それでも敵が3連鎖以上することはあまりないので問題ナシ。むしろ評価したい ノーコンティニューでサタンを倒すときちんとカーバンクルもでてくる。 音量は5段階調節可能。 ただ、1連鎖で相手にお邪魔ぷよが送れる仕様はやめてほしかった。PS版ではなかったはず ☆-1 ま、概ね満足。 2006/10/25 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★★☆ ぷよぷよ好きとしては、とても懐かしい。 ただ、昔も思ったけど、SUNのルールは改悪だったと思う。 連鎖させるために油断なく詰んでいるというのに、落ちてくる太陽ぷよがすごく邪魔。 太陽ぷよは、それを巻きこんで消すと相手にお邪魔ぷよをたくさん送れるという便利なものらしいんだけど、はっきり言って要らない。 でも、ぷよぷよが大好きなので、星四つ。 なんだかんだ文句を言っても、ちょこちょこと飽きずに継続して遊べるゲームです。 2006/10/09 【使用機種】 W41CA 【評価・点数】 3/5点 意外とサクサクだが逆にやりにくかった。 押すボタンによって回転方向を設定で変えれるのはありがたかった。 最初の敵は弱い。つーか最後の敵も弱い。 BGMはまぁまぁサウンドのアルルの声も「ばよえーん」まで再現。 太陽ぷよが邪魔で邪魔でしかたなかった。 仕様だから仕方ないけどゲームの質を落としてるとしか思えん。 着地のタイミングとかも微妙だし。 2006/06/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1日 【評価・点数】★★★★☆ ぷよぷよ通豪華版には負けるが、そこそこの良ゲー。 難易度は普通のみだが、ひとり用モードは結構演出が好き。ストーリーだけならSUN フィーバー 通 かな。 音は中の上と言ったところ。 通ほどサクサクではないけど、許容範囲内だとおれは思う。 結構おれははまってる。もちろんボイスもありで、背景もあって通より画面も綺麗です。 2006/06/08 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】一時間くらい 【評価・点数】 ★★☆☆☆ すべる とにかくすべる 行き過ぎたり回らなかったり回しすぎたり 凡ミスする事多数 地面についでから少しの回転時間も少ない 少しもっさりかも 月額315円でぷよぷよ通豪華版とかあるから どうしてもSUNルールで遊びたい人以外は そっちを進める 2006/05/11 【使用機種】 W21CA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 ★★★☆☆ ぷよぷよSUNの「ひとりでぷよぷよ」のみが遊べる。難易度は選べず、アルルのみが使用可能 (「かんたん」のドラコ、「難しい」のシェゾは選べない)。 機種に依存するのかわからないがややもっさり感がある。また漫才デモ、対戦時に「読み込み中」と出て 1〜2秒待たされるので、我慢できないわけではないが、先ほどのもっさり感と相まって テンポが悪く感じる。そういえば、ようやくサウンドボリュームの設定が可能になった。 とりあえず既にセガエイジスに登録しているのならばいいが、わざわざこれのために登録する価値は ないと思われ。SUNだし。 サイト別/さ行/SEGA AGES
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グレタ ソニア ジョゼ ハンナ リリアン レアリティ ☆4~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル効果 すべての主属性色ぷよと副属性色ぷよを消す Lスキル効果 主属性色と副属性色の体力アップ(☆7では攻撃力もアップ) コスト 14,18,36,50 へんしん合成 ☆4→☆5:専用素材×5☆5→☆6:専用素材×5 解説 2015年12月のグレタ襲来!を皮切りに登場したシリーズ。 いずれも月を通して開催される「襲来!」イベントの報酬として登場した、ぷよクエのオリジナルキャラクター。 報酬キャラクターとしては初の副属性持ち。 2016/4/1にシリーズ名が「キノコシリーズ」と正式にアナウンスされた(*1)。 グレタから順に、一ヶ月を通してのイベントが順次開催され、期間限定!キノコあつめでの再来を経て、 初登場から半年後の2016年5月から再び同じ順序で再来イベントが開催された。 その後は不定期に再来イベントが開催されていたが、2023年4月24日より「キノコあつめ」が常設イベントとなった。 2016年8月22日よりボイスが追加。 2022年2月1日より☆7解放。 へんしん用の専用素材自体を「へんしん合成」しないと入手する事ができなかった。 (現在は運がよければへんしん済み専用素材が直接ドロップすることもある) ☆4から☆5へのへんしんには[☆5]の専用素材(キノコ)が5個、☆5から☆6へは[☆6]のへんしん済み専用素材5個が必要となる。 [☆6]の専用素材を入手するためには、[☆6]の専用素材(容れ物)を[☆5]の専用素材(キノコ)5個でへんしん合成する必要があるので、 ☆5から☆6へは実質[☆5]の専用素材(キノコ)25個と[☆6]の専用素材(容れ物)5個が必要である。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく グレタ 4675 1303 185 ソニア 4657 1297 195 ジョゼ 4693 1291 190 ハンナ 4675 1291 195 リリアン 4657 1303 190 ☆7 Lv120 たいりょく こうげき かいふく グレタ 7948 1759 250 ソニア 7917 1751 263 ジョゼ 7978 1743 256 ハンナ 7948 1743 263 リリアン 7917 1759 256 全てのステータスがSUNシリーズよりやや低い数値である。 それにも関わらずコストは36と、天騎士シリーズほどではないがかなり重く設定されている。 これは天騎士シリーズと同様に、副属性の分のコストが加味されているためと思われる。 スキル レアリティ 効果 ぷよ数 ☆4~6 フィールド上の主属性ぷよと副属性ぷよを消すこのスキルによって消えた色ぷよはこのカード以外のスキル発動ぷよ数にカウントされる 50 ☆7 1ターンの間、主属性ぷよと副属性ぷよの攻撃力をフィールド上の主属性ぷよと副属性ぷよの数✕0.1倍にし(最大4.8倍)、主属性ぷよと副属性ぷよを消すこのスキルによって消えた色ぷよはこのカード以外のスキル発動ぷよ数にカウントされる 40 ☆5までは副属性を持たないが、☆6と同様に、☆6以上における副属性も対象となる。 類似スキルに自属性のみを消す「新どうぶつシリーズ」が存在しており、上位互換となっていたが、6同士で比較するとあちらの方が発動数が速く、7同士で比較するとこちらは主属性と副属性の色の攻撃力を上げるがあちらはバランスタイプの攻撃力を上げるという別方向に強化され、一概に上位下位は決められなくなる。 このスキルによって消えたぷよとその後に発生した連鎖で消えたぷよは、このカード以外のスキル発動条件にカウントされる点も同じである。 この効果でチャンスぷよを直接消しても、だいれんさチャンスは発動しない。 (消した後に発生した連鎖でチャンスぷよを消した場合、だいれんさチャンスは発動する) また、この効果で消したぷよでは隣接したおじゃまぷよやハートボックスは消えないので注意。なお、その後の連鎖で消えるぷよでは通常通り消すことができる。 他のカードやスキルとの連携として、漁師発動中なら落ちコン追加連鎖によるダメージアップとスキルカウント数アップが見込める、 追撃初代砲の後に撃つことでダメージアップしつつ2回目の追撃初代砲を早めることができる、 星の魔導師・ハロウィン悪魔・かいぶつシリーズで自色ぷよを増やしてから発動すれば増やした分がターンを経過させることなくまるまるスキルにカウントされるなど、既存の強力なカード群との相性が良い点も見逃せない。 7で追加される盤面の色ぷよを参照するエンハンススキルはマールについで二シリーズ目である。 リーダースキル 主属性カードと副属性カードの体力をn倍にする。 ☆4で1.5倍、☆5~6で2倍。副属性のない☆4~5の状態でも2属性の体力が強化される。 ☆7では攻撃力を3.2倍、体力を3.8倍にする。 コンビネーション グレタ、ソニア、ハンナ、リリアンが「ガールズ」、ジョゼは「ボーイズ」を所持。 ソニアの実装により、新コンビネーション「キノコ」の存在が確認された。 (※このシリーズ以外での所持者ではゴゴット、マッペラ、エドッスなどがいる) ソニアのように、追加でコンビネーションを持つものもいる。 デッキ考察 リーダーとして採用する場合、安定した上昇値に弱体化スキルが有用なSUNシリーズ、高い上昇値に加えて攻撃的なスキルで攻め込める魔界シリーズとライバルが多い。 上記2シリーズに出来なくてこのシリーズに出来る事と言えば、「リーダーとスタメンの受けるダメージに差をつけさせる」ことだろう。 受けるダメージに差がつけば先頭のカードだけ先に落とされるようにしてリーダースキルを強制的に切り替える戦法(通称「~スイッチ」)をスムーズに行うことができる。 ただし、この戦法にもドワーフシリーズというライバルがいるので、相手やこちらのデッキによって使い分けよう。 そしてこのシリーズはスキル攻撃とスキルカウントを同時に行える数少ないカードでもある。 耐久パではスキルを使う場面が多いので、攻撃しつつスキルカウントもできるこのカードの恩恵は大きい。 チャンスぷよ生成スキル(さかなシリーズやチコ系)との組み合わせは、多色デッキとして考えると相性は良い。ただし、チャンスぷよを直接このカードのスキルで消さないよう、発動タイミングを考えよう。 評価 無~微課金ユーザーにとっては貴重な副属性カードとなると共に、発動までに時間は掛かるが他カードのスキル加速も狙える 強みを持つスキルは貴重であり、現在でも編成次第ではまだまだ軸として使って行ける有用なシリーズ。 盤面次第では迂闊にスキルを発動出来ない事もあるが、使いどころを誤らなければ他のカードのスキル発動を促進出来る メリットが勝るので、収集のチャンスがあれば積極的に★6の確保を目指したい。 また、7では体力倍率が大幅に上がり多くのぷよフェスやフルパワー、アビリティキャラよりも体力倍率が高くなる。その代わり様々な付属効果はなく高い体力倍率と一般的な攻撃倍率しか持たない。 余談 スキルの名前(というより専用素材のキノコの名前)は、各キャラの主属性と副属性を反映したものとなっている。 各カード考察 グレタ CV:工藤 あさ コンビネーションは「ガールズ」「キノコ」。商人やナゾ多きは乗らない。 職業:医者。 ガールズが独占的な立場に居る赤のため、居場所には困らない。 耐久、火力補助などと必要な時にはすぐに入れる。 ☆6にすればあかいアミティリーダーの赤5色デッキに参加できる。高い能力も加算され更に強化出来るだろう。 ソニア CV:内田 愛美 コンビネーションは「ガールズ」「キノコ」「商人」。 職業:商人。 相性のいい星魔のアルデラ、初代のアルルともガールズが乗るのでスキル上げにも重宝できる。 青属性ながら緑属性の敵にもそこそこのダメージを通せるのはありがたい。 グレタとは対照的に、くろいシグと完全に色が被っているのが難点ではある。 ジョゼ CV:外崎 大輔 コンビネーションは「ボーイズ」「キノコ」。 職業:料理人。 漁師のナリ(または雅楽師のヤマト)・ナソス(またはHW悪魔のコスタ)とのスキル上げトリオは非常に便利なので、組める人はぜひ試してみよう。 レムレスの耐久も上がるのはありがたい。 色が全く被らずボーイズのコンビが乗るくろいシグとの相性が良い。 ハンナ CV:池澤 春菜 コンビネーションは「ガールズ」「キノコ」。 職業:調香師。 ウィッチや戦乙女アルルのスキルの再装填のお供に。 なお☆6まで育ててなおかつ「くろいシグかにゃんこのラフィーナのどちらかを所持している」際はサブ含めたリーダーサンドイッチで激高能力の黄色デッキを組むことが出来る。 残りのメンツはぷよ数を稼げるシオやイレーヌ、高火力をお見舞いできるウィッチや戦乙女アルルが適任だろう。 リリアン CV:近藤 唯 コンビネーションは「ガールズ」「キノコ」。 職業:研究者。 紫はボーイズの方が多いが、毒スキル持ちトリオや魔界のサロメなど、耐久デッキ向けのガールズは割と居る。 色が全く被らずガールズのコンビが乗るあかいアミティとの相性が良い。
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くろいシェゾ レアリティ ★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 68 スキル 通常 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.2倍にし、味方全体にダメージを90%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する フルパワー 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを6.2倍にし、味方全体にダメージを99%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する リーダースキル 味方全体の攻撃力を5.2倍、体力を3.5倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5減らす バトルスキル なし とくもりサポートスキル 味方全体の攻撃力を1.3倍、回復力を1.3倍にする CV 森田 成一 概要 2022年4月25日~5月20日の「9周年記念 フルパワーガチャ」で初登場した。 デザインは、『わくわくぷよぷよダンジョン』に登場するドッペルゲンガーシェゾを基にしていると思われる (ただし、服装や色は若干異なる)。 本作では初となる、レアリティが★7のみのキャラクターとして登場した。 2020年10月の★7確定の期間限定チケットガチャや2022年1月の「ニューイヤーぷよフェスDX」の★7確定枠以来3回目で、本作初となる低確率で★7が出現するガチャが開催された。 また、登場と同時にとくもりとっくんが実装されている最初のキャラクターでもある。 コストも、従来のフルパワーキャラ(64)より高い「68」になっており、全てのキャラクターの中でコストが最も高い。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★7 Lv.120 6357 4240 429 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★7 通常 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを5.2倍にし、味方全体にダメージを90%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する 40 フルパワー 2ターンの間、相手全体が受けるダメージを6.2倍にし、味方全体にダメージを99%軽減する「バリア」を付与するさらに相手が状態異常の場合、状態異常のターン数を+2する 55 赤属性キャラでは初となる被ダメージ増幅スキルを発動する。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★7 味方全体の攻撃力を5.2倍、体力を3.5倍にし、なぞり消し数を3個増やすさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数を5減らす とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1~6 味方全体の攻撃力を1.1倍、回復力を1.1倍にする いつでも Lv.7~9 味方全体の攻撃力を1.2倍、回復力を1.2倍にする Lv.10 味方全体の攻撃力を1.3倍、回復力を1.3倍にする とくもりサポート用の空き枠がない場合でも、さらに攻撃力を上げてくれるため、非常に有効である。 しかし、スタメンに空きがある状況下では、初代ぷよシリーズのいずれかをデッキに組んだ方がよい。 サポートスキルはスタメンにいる時のみ有効で、シェゾなど初代ぷよシリーズとサポートスキルが重複する場合は、どちらか大きい倍率が優先される。 ただし、初代ぷよシリーズのサポートスキルでは、体力も強化される。 コンビネーション 「ボーイズ」「剣士」「ナゾ多き」 シェゾの別キャラとして扱われているため、「初代メンバー」には対応しない。 デッキ考察 評価 備考 くろいシェゾのとくもりとっくんでは、同キャラや「クリティカルストーン」「スキルストーン」の他、ワイルドさん(60)を使用できる。しかし、ワイルドさん(60)で得られるものはまったく価値に見合わないため、とくもりとっくんには素直に「クリティカルストーン」や「スキルストーン」を使用するほうがよい。 本キャラのとくもりチェンジは従来のキャラとは異なり、ポーズのみが変わる。 「9周年記念 フルパワーガチャ」においては、従来の天井 (10連ガチャ10回で確定) のかわりに、 「ガチャパワー」を600ためると確定で出現するという、新しいシステムになっている。 「ガチャパワー」は、「有償魔導石」のみでガチャをまわすと、1回につき「4」たまるが、「無償魔導石」のみ、もしく有償石と合わせてガチャをまわすと、1回につき「1」たまる。 「ガチャパワー」は「1回ガチャる」でもたまるが、たとえば有償石49個、無償石1個で回した10連ガチャは、無償石と有償石を混ぜた扱いになり、無償石のみで回したときと同様に「ガチャパワー」は10しかたまらない。 そして、本キャラは★7のみで出現する関係上、これまでよりも飛び抜けて高い天井が設定されている。 さらに、出現割合が0.15%と、すべてのガチャを圧倒する低確率であり(*1)、一度手を出したら天井まで回さないとまず出現は期待できない。 100連で1枚以上出る確率は約13.9%、150連で約20.2%、200連で約25.9%、300連で約36.3%になる。さらに、462連でようやく50%を超え、600連で約59.4%、1000連で約77.7%になる。 「有償魔導石」のみで回すと150連(750個 =「有償魔導石83個」購入✕9回分+3個)、「無償魔導石」のみで回すと600連で確定(3000個)で出現する。 課金なしで確定で取得するのは事実上不可能であるため、ガチャを回す前によく考えよう。
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フローレ シエル ロコ ルクス アビス レアリティ ★3~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 7,10,16,24,36 スキル 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に最大体力の50%で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) リーダースキル 味方全体の体力を3倍、回復力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 バトルスキル グループの体力が30000回復 とくもりサポートスキル 味方全体の回復力を2倍にする へんしん合成 ★3→★4 【★3】岩ぷよ×1、【★3】ぷよチョコ×2、【★4】ぷよチョコ×1 ★4→★5 【★3】岩ぷよ×1、【★3】ぷよチョコ×2、【★4】ぷよチョコ×1、【★5】ぷよチョコ×1 ★5→★6 【★4】ぷよチョコ×2、【★5】ぷよチョコ×1、【★6】ぷよチョコ×1、【★6】100点テスト×1 CV フローレ:葵 ひびきシエル:山田 奈都美ロコ:山田 悠希ルクス:室 元気アビス:増田 雄市 概要 2014年2月の収集イベント「チョコレート収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 2015年5月25日に★6、2018年5月15日に★7、2022年12月8日に「とくもりとっくん」が実装された。 「とくもりとっくん」実装と同時に、各スキルの上方調整とテキスト変更が行われた。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 4183 1023 1557 シエル 4027 975 1633 ロコ 4339 927 1595 ルクス 4183 927 1633 アビス 4027 1023 1595 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 6693 1432 2491 シエル 6443 1365 2613 ロコ 6942 1298 2552 ルクス 6693 1298 2613 アビス 6443 1432 2552 コスト24のかいふくタイプでありながら、体力は全員4000を超え、攻撃力は上昇補正の掛かるフローレとアビスに至っては4桁になる。 さらに、回復力は下降補正の掛かるフローレでさえ、1500以上と他のかいふくタイプの追随を許さない高ステータスになっている。 ★7になると、体力は6693、攻撃力は1365、回復力に至っては2552に強化される(各キャラで上昇下降補正の数値差が異なっているため、これはあくまで基準値)。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★3 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に体力1で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 50 ★4 ★5 ★6 ★7 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に最大体力の50%で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 35 当初の仕様は、蘇生したキャラの発動ぷよ数はリセットされ、サポートキャラは蘇生できない難点があり、また、★6の発動ぷよ数は50個だったため、登場当時はかなりの低評価を受けた。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★3 なし ★4 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×0.5の回復 ★5 ★6 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 ★7 味方全体の体力を3倍、回復力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 ★4~★6の効果は、ふりそでのリデルと同様に、3連鎖以上で味方全体を回復させる効果を発動する。 ★5 Lv.99まで強化すれば、1000前後になるため、500近く回復でき、★6なら1500近く回復できる。 コンビネーションやタワーボーナスが加われば、それ以上になる。 スキルで復活させた仲間の回復には好都合である。かつては、だいれんさチャンスのみでの3連鎖以上では発動しなかったが、バージョンアップ(時期は不明)で発動するようになった。 ★7になると、無条件で味方全体に体力と回復力を強化するようになったため、耐久力はもちろん、攻撃・回復逆転ステージなどにも生かせる可能性が出るようになり、さらに3連鎖以上すれば、自慢の回復力も合わさって、見た目以上の難攻不落の要塞と化す。 サポーターを同じ天使シリーズにしてしまうと、攻撃力アップ効果がない上に回復力が過剰になってしまうため、マジカルウォールシリーズなどと組み合わせると強いかもしれない。 + 上方調整前 レアリティ リーダースキル ★3 なし ★4 3連鎖以上で味方全体に「かいふく」×0.5の回復 ★5 ★6 3連鎖以上で味方全体に「かいふく」×1の回復 ★7 味方全体の体力を2.5倍、回復力を2倍にし、3連鎖以上で味方全体に「かいふく」×1の回復 バトルスキル レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 グループの体力が600回復 20 ★5 グループの体力が800回復 ★6 グループの体力が10000回復 ★7 グループの体力が30000回復 + 上方調整前 レアリティ バトルスキル 発動ぷよ数 ★3 なし - ★4 グループの体力が600回復 20 ★5 グループの体力が800回復 ★6 グループの体力が1000回復 ★7 とくもりサポートスキル レベル とくもりサポートスキル 発動条件 Lv.1 味方全体の回復力を1.1倍にする いつでも発動 Lv.2 味方全体の回復力を1.2倍にする Lv.3 味方全体の回復力を1.3倍にする Lv.4 味方全体の回復力を1.4倍にする Lv.5 味方全体の回復力を1.5倍にする Lv.6 味方全体の回復力を1.6倍にする Lv.7 味方全体の回復力を1.7倍にする Lv.8 味方全体の回復力を1.8倍にする Lv.9 味方全体の回復力を1.9倍にする Lv.10 味方全体の回復力を2倍にする コンビネーション 共通で「はばたき」とシリーズ専用の「光の学園」に対応している。 その他のコンビネーションは、「各キャラ詳細」を参照。 デッキ考察 主な使用法として、 ①6枚目にいれて、スタメンの緊急サポート役にする ②スタメンに入れる の2パターンが存在する。 ①の場合はスタメンが落とされた際の保険として使用する。メンバーが欠けると回らなくなるデッキもフォローできる。 ②の場合、使用例としては重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズの「身代わり」→「復活」→「身代わり」を繰り返すというもの。 身代わりを使いまわすこの戦法は、ギルイベなどの高層キリ番ボスにも使える。 また、とことんの塔などの高難度クエストでは、ボスステージでの開幕封印とその後の強力な一撃を耐えるため、スタメンに一人だけ簡単に落ちる囮用のキャラを入れておき、道中はそのキャラは落ちたまま、6番目のキャラのスキルを溜めつつ進み、ボスステージ直前で囮キャラを復活させ、そのキャラが生きたままボスステージに進んで「封印」され、封印を受けた囮のキャラがすぐに落ち、封印を受けていない6番目のキャラが出てスキルを発動する、といった天使スイッチと呼ばれる戦法が非常に有効である。 評価 ★7が実装されたため利用価値が格段に上がった。上級プレイヤーを目指すなら育成は必須である。 それなりの頻度で配布されるワイルドさん(25)で「★7へんしん」できるのも魅力の一つになっている。 離脱したカードを復活させるスキルを持つため、敵が即死レベルの攻撃を仕掛けてくる高難度のテクニカルマップやボスラッシュ等では活躍する。なお、離脱したカードを復活させるスキルを発動するキャラは、レアリティが★6のみのクマしかいない。 各キャラ詳細 フローレ コンビネーションは、「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園の生徒会長。 名前の由来は、フランス語で「花」を意味する「flore」(フローレ)。 スキル名の「ヴァジー・フォンス(Vas-y Foncé)」は、フランス語で「頑張れ!」を意味する。 シエル コンビネーションは、「はばたき」「ガールズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園の会計担当。 名前の由来は、フランス語で「空」を意味する「ciel」(シエル)。 スキル名の「ルフェール・サヴィ(Refaire Sa Vie)」は、フランス語で「新たな人生の始まり」を意味する。 ロコ コンビネーションは、「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園の書記担当。 名前の由来は、フランス語で「場所」を意味する「loco」(ロコ)。 スキル名の「フェール・アン・カラン(Faire Un Calin)」は、フランス語で「抱擁」を意味する。 ルクス コンビネーションは、「はばたき」「ボーイズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園の生徒会副会長。 名前の由来は、ラテン語で「光」を意味する「lux」(ルクス)。 スキル名の「ヌヴォ・デバー(Nouveau Départ)」は、フランス語で「新たなる旅立ち」を意味する。 アビス コンビネーションは、「はばたき」「ボーイズ」「光の学園」。 光の学園の風紀担当。 名前の由来は、ラテン語で「鳥」を意味する「Aves」(アビス)。 スキル名の「クロワ・アン・モワ(Crois En Moi)」は、フランス語で「私を信じて」を意味する。